Главная » 2013 Сентябрь 25 » Рейдовый доминион. Отличия от того что в видео.
08:28 Рейдовый доминион. Отличия от того что в видео. | |
Для тех кто смотрел видео, но не читал гайд. Прочитать обязательно, несколько координальных отличий. источник, свежеобновленный гайд от разрабов: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387 В рейдовом Доминионе принимают участие 18 персонажей (3 группы). Персонажи, являющиеся лидерами группы, должны иметь чемпионскую накидку. На втором этапе можно будет самостоятельно выбрать себе любого соперника. Сразу после завершения последнего раунда первого этапа, с 22:00 мск воскресенья до 22:00 понедельника начинается фаза ставок. Чтобы выиграть право нападения на гильдию противника, глава или офицер гильдии должен принять участие в специальном аукционе. Для ставок на нем используется «слава», заработанная чемпионами гильдии в первом этапе. Нельзя атаковать гильдию, находящуюся более, чем на 5 позиций выше в рейтинге. Противостояние будет начинаться каждую среду в 21:00. Любая гильдия сможет провести один бой в атаке и один в обороне. На этом этапе бои проходят в формате Рейдового Доминиона. Гильдия может выставить не более трех групп для сражения с одним противником. Если одна из сторон не придет на сражение, она получит техническое поражение. По итогам боев на втором этапе гильдия-победитель заберет часть недельной награды у проигравшей стороны. Атакующая гильдия тоже рискует своими ресурсами. В случае неудачного нападения часть ее недельного реальгара достанется защитникам. Как проходит рейдовый бой? Бой будет происходить на симметричной карте. Стороны конфликта окажутся в одинаковых условиях. Каждая из сторон начинает со своего края, в безопасной зоне, где происходит воскрешение павших бойцов. После попадания на карту, у отрядов будет 90 секунд, чтобы подготовиться к бою. На территории сражения есть места, укрытые мглой (аналогичные Дымному облаку разведчиков). Опытным бойцам не составит труда использовать их для тактического преимущества. Участникам необходимо захватить и удержать ключевые точки в течение 25 минут. Бой также завершится, если одна из команд наберет 500 очков. Ключевые точки изначально нейтральны, для их захвата необходимо активировать особые святилища. Активация длится 10 секунд и прерывается при получении любого урона, аналогично захвату флага в других PvP-активностях. Если процесс не был прерван, точка переходит в состояние «В процессе захвата», которое длится 80 секунд, после чего переходит под контроль атакующей команды. Захваченная точка приносит очки команде, под контролем которой находится. Чем больше точек одновременно принадлежит одной стороне, тем быстрее начисляются очки. Каждая захваченная стела приносит некоторое число очков каждые 10 секунд: 1 точка: +1 2 точки: +2 3 точки: +3 4 точки: +6 5 точек: +10 Кроме того, их можно получить за убийство противников — по очку за каждого убитого персонажа. Бой разделен на две фазы: 1. Длится 10 минут. Для захвата доступны только периферийные точки, центральная временно неактивна. 2. Периферийные точки становятся недоступными для захвата, воевать можно только за центральную. Если они находились в процессе активации, то святилище сразу переходит под контроль атаковавшей его команды. Захваченные по итогам первой фазы точки сохраняют владельца до конца боя. Центральная турель - мощное оружие, способное переломить исход поединка, которое могут зарядить бойцы специальным действием. Как только мощности станет достаточно, она выстрелит в случайного противника, находящегося территории сражения. Его смерть, а также смерть всех его союзников на расстоянии 6 метров вокруг, будет мгновенной. Помимо ключевых точек, на Мглистой пади находятся две башни. На их вершинах царит мгла и каждые три минуты появляются сферы (сообщение об этом выводится на экран), накладывающие положительный эффект, позволяющий активировать помощников. Во время рейдового противостояния помощники наносят больше повреждений и имеют увеличенный запас здоровья. Начисление очков за участие в рейдовом этапе. Нападая на втором этапе, гильдия рискует своим недельным активом реальгара. Из 1/3 запаса атакующих и 1/3 запаса защитников формируется общий пул, который разыгрывается во время рейдового боя. В зависимости от его исхода и набранного количества очков за сражение, реальгар распределяется между гильдиями. Победа в сражении принесет 25% от общего пула + остаток в пропорции от набранных очков. Если противник не пришел — он считается проигравшим со счетом 0:500. Становится невыгодно игнорировать сражения, так как даже несколько набранных очков принесут реальгар проигравшей стороне. При этом успешная оборона позволит увеличить свою недельную награду за счет запаса атакующей стороны. | |
|