Главная » 2015 » Август » 10 » Предварительные ответы на вопросы игроков об Обновлении 7.0(5 часть)
14:20
Предварительные ответы на вопросы игроков об Обновлении 7.0(5 часть)
Продолжение Ответов от Миллистари
Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
У меня вопрос по поводу брони(это Монолит и все последующие вариации).В новом сезоне у классов будет снижен отхил, так у классов будут умения, снижающие урон.И тут возникает проблема.Броня хилит по процентам от общего здоровья.Будет ли замена отхила от брони на что-нибудь другое или его порезка(например, было написано, что танки смогут отвлекать на себя противников,то есть будут довольно толстые и плюс нынешний отхил от брони, они могут стать крепостью)?
Все процентные исцеления мы скорее всего привяжем к базовым значениям здоровья. Они не будут меняться от кратковременных эффектов, вех и прочего.
Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
Вопрос-как будут аспекты стыковаться с билдами величия?
Аспект это просто заклинание. Можно даже в одном билде взять несколько аспектов и переключать их, но вне боя. Так что никаких особенностей в стыковке не будет.
Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
Сказано “ Начиная с этой осени система характеристик вернется к своим хардкорным истокам”. Но в описании не указаны, какие будут анти-статами каким и на сколько сильно будет влиять на бой превосходство правильно подобранных характеристик к противнику. Или они будут всё-таки казуально-линейными, то есть банально что-то добавлять? Если так, то зачем их менять они и так такие.
В этот раз упор будет не на контр-характеристики, а на верную комбинацию своих, под свой билд, ротацию ударов и т.д.
Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
Если сделать в первой части сезона 71ю вещь чудесного качества с максимальными статами! При переделки ей в 73ю эти статы останутся максимальными? или они изменятся и вешь нужно будет перековывать?
Пока что нет точной информации на эту тему.
Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
С какой целью поднимаете ГКД? Почему ни сделать систему при которой будет хватать обычного отката умений?
У классов становится больше заклинаний, применяемых мгновенно. Хочется избежать исков в суды из-за поломки клавиатур)
Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
Во-первых в анонсируемых изменениях вызывают сожаление оставление старой бестолковой системы статов мастерство-решка-беспощадка даже при добавлении "хардкорности" от доп. статов ... вероятнее всего не хотят полностью перелопачивать классовые деревья вех и не нашли другого решения плавного перехода от действующего шмота к новому (обнуление шмота, ДО и камней одновременно посчитали слишком большим ударом для тех кто сейчас продолжает одеваться) ... На мой взгляд достаточно было бы оставить мастерство и могущество от старого салата при переходе к новому шмоту ...
Они остаются благодаря своей универсальности. Например, увеличение божестенного урона воину точно не нужно. А мастерство и беспощадность нужны всем. А классовые деревья уже перелопатили полностью, совсем.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
По поводу двойной атаки... Да, она может вызвать дополнительный "прок", но... Сожрет ли она при этом классовый ресурс? Мне лично не хотелось бы тратить свои ресурсы на то, чтобы выпустить вторую плюху, когда было бы куда толковее просто еще раз нажать на этот скил без потери его эффективности. Если же ресурсы затрачиваться не будут, то какой предел вероятности двойной атаки? 50%? 100%?
Нет, классовые ресурсы при двойной атаке не тратятся. Шанс двойной атаки больше 50% получить вряд ли удастся.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Какой предел стремительности? На сколько процентов или до каких секунд можно будет сократить откат умения? Возможно ли будет опустить откаты большинства скилов до ГКД? Можно ли будет опустить вообще все скилы до ГКД? Какие именно скилы идут в расчет? Затрагиваются ли умения за слезы? Расовые навыки? Навыки за тайны мира вроде дара тенсеса?
Точные значения мы еще настраиваем и тестируем. Стремительность распространяет свое действие на любые откаты классовых заклинаний.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Касаемо ярости. Как будут действовать умения, снижаемые хил на 50%? Мы будем снижать этот процент от изначального исцеления, не смотря на ярость, или мы будем снижать на процент от того лечения, что уже прошло фильтрацию барьером ярости?
Пока нет подробной информации на этот счет.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Сосредоточенность... Речь идет о уроне и исцелении, которое производим мы, или о тех, которые влетают в нас?
Первый вариант. Мы наносим урон, исцеляем, и за это получаем барьер.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
С друидами можно понять, но почему было решено оставить энергию вару и храмовнику? С лучником все предельно ясно, частично можно понять варов, хотя с БП сомнительно... Но храмовники сильно зависят от канонов, не было бы логично убрать и у них энергию?
Не факт, что зависимость от канонов останется такой же сильной.
Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
А будет ли какой новый класс\раса (Какие же красивые концепты были у расы демонов) или же сочетание расоклассовое. (К примеру Зэм-Инженер)
Нет, нового класса и расы в 7.0 не появится.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Будет ли какая-то разница по сложности и награде между секторами астрала, как в этом сезоне между 1-2-3?
Пока что в планах две сложности, отличающиеся количеством награды.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Эти сундучки дают абсолютно рандомный шмот или тип шмота как-то зависит от источника?
У готовых предметов вполне могут быть различия. Например, в зависимости от того, с какого по порядку босса в рейде они получены или на острове какой сложности.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А можно перечислить все эти 24 дополнительные характеристики с описанием их работы?) Я так понимаю, что старые шесть - это те же самые минус ярость и какая-то из защитных характеристик, так ли это?
Об этом рассказывалось на встрече в Москве. Да и в самой статье можно найти ответ - большая часть характеристик перечислена.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А танками / хилами останутся все те, кто был ими сейчас или еще какие-то классы получат танковские и хиловские спеки? Было бы неплохо, ибо танков / хилов вечно не хватает.
Все классы, имеющие данные роли сейчас, получат их и в новой системе.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Если снова будут этапы - то они по прежнему открываются некими ресурсами или от этого отказались?
Сбора ресурсов не будет, открытие этапов будет больше походить на простое событие по расписанию.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Еще - если шмот будет расти до 77-ого, то будет ли кап повышаться по мере открытия новых этапов?
Нет, максимальный уровень останется 70.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Так как Диких Земель не будет, означает ли это, что сами сюжетные локации станут больше, чем довольно скромный по размеру Феррис?
Да.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Вернут ли в новом сезоне какие-то из старых островов и будет ли набор островов отличаться в разных этапах?
Некоторые острова будут возвращены. Касательно различий набора островов разных этапов пока что нет информации.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Хотелось бы чтобы все-таки в 7.0+ получил развитие Личный Аллод. Есть ли желание им все-таки заняться или на него окончательно забили?)
Есть желание заниматься всеми активностями в игре и есть очень большое кол-во идей для этих активностей. Но работы ведутся в порядке приоритетов, поэтому аллод глобальные изменения не затронут.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Многим кажется, что последнее время разработчики сильно увлеклись нф-тематикой в ущерб фэнтезийной. Нет ли планов в будущем вернуться к стилистике вроде той, что была в 5.0?
Возможно.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Нет ли желания в картах судьбы в качестве тематики использовать больше сказочную и светлую тематику вроде сказочных коней или сказок русского леса?)
Подобные тематики уже встречались. В ближайших картах вас ждут другие темы, но вероятно мы вернемся к предложенным позже.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
В 6.0 были довольно интересные ивенты на Новый Год (с козликом) и на майские праздники (с парадным скакуном), нет ли планов устраивать подобное в будущем и желательно еще чаще?)
Само собой мы не забываем про праздники, но вот делать их чаще врядли сможем.
Цитата Сообщение от mgi2872 Посмотреть сообщение
На астральных островах чем будет отличаться сундучок с ласта за 2 ключа от сундучка с промежуточного босса (1 ключ) ?
Фактически с финального босса будут падать два обычных сундука.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Аспекты... Снова? Жрецы плакают от этой дряни! Теперь все классы должны будут потратить по 6 ОУ на существование? Если нет, то уберут ли жрецам их аспекты, чтобы мы могли все же вздохнуть и вложить свои 1-6 ОУ в что-то дельное? Вы решили вообще всю нашу гибрид-компанию задушить? Делай только то и только то... А если я хочу делать сразу два, а то и четыре дела? Будет ли какой-то обобщенный аспект или можно будет комбинировать разные аспекты? Если да, то в каком кол-ве? И как именно аспекты будут влиять на умения?
Аспекты только увеличивают эффективность или открывают некоторые специфические способности, но не запрещают использовать заклинания. Так что это не ограничение, а только специализация.
Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
Что с волей? Все та же или нас ждет что-то новое? Смогут ли контроль аспекты игнорировать хотя-бы часть воли или иметь замедленный набор пула?
Воля будет работать на различные группы контролей. Делается это для увеличения роли командной работы в групповом ПвП — кинуть 3 оглушения подряд будет значительно менее эффективно, чем оглушение+дезориентация+обезоруживание.
 
Просмотров: 426 | Добавил: Azurell86 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]