Главная » 2015 Август 10 » Предварительные ответы на вопросы игроков об Обновлении 7.0(5 часть)
14:20 Предварительные ответы на вопросы игроков об Обновлении 7.0(5 часть) | |
Продолжение Ответов от Миллистари
У меня вопрос по поводу брони(это Монолит и все последующие вариации).В новом сезоне у классов будет снижен отхил, так у классов будут умения, снижающие урон.И тут возникает проблема.Броня хилит по процентам от общего здоровья.Будет ли замена отхила от брони на что-нибудь другое или его порезка(например, было написано, что танки смогут отвлекать на себя противников,то есть будут довольно толстые и плюс нынешний отхил от брони, они могут стать крепостью)? Все процентные исцеления мы скорее всего привяжем к базовым значениям здоровья. Они не будут меняться от кратковременных эффектов, вех и прочего.
Вопрос-как будут аспекты стыковаться с билдами величия? Аспект это просто заклинание. Можно даже в одном билде взять несколько аспектов и переключать их, но вне боя. Так что никаких особенностей в стыковке не будет.
Сказано “ Начиная с этой осени система характеристик вернется к своим хардкорным истокам”. Но в описании не указаны, какие будут анти-статами каким и на сколько сильно будет влиять на бой превосходство правильно подобранных характеристик к противнику. Или они будут всё-таки казуально-линейными, то есть банально что-то добавлять? Если так, то зачем их менять они и так такие. В этот раз упор будет не на контр-характеристики, а на верную комбинацию своих, под свой билд, ротацию ударов и т.д.
Если сделать в первой части сезона 71ю вещь чудесного качества с максимальными статами! При переделки ей в 73ю эти статы останутся максимальными? или они изменятся и вешь нужно будет перековывать? Пока что нет точной информации на эту тему.
С какой целью поднимаете ГКД? Почему ни сделать систему при которой будет хватать обычного отката умений? У классов становится больше заклинаний, применяемых мгновенно. Хочется избежать исков в суды из-за поломки клавиатур)
Во-первых в анонсируемых изменениях вызывают сожаление оставление старой бестолковой системы статов мастерство-решка-беспощадка даже при добавлении "хардкорности" от доп. статов ... вероятнее всего не хотят полностью перелопачивать классовые деревья вех и не нашли другого решения плавного перехода от действующего шмота к новому (обнуление шмота, ДО и камней одновременно посчитали слишком большим ударом для тех кто сейчас продолжает одеваться) ... На мой взгляд достаточно было бы оставить мастерство и могущество от старого салата при переходе к новому шмоту ... Они остаются благодаря своей универсальности. Например, увеличение божестенного урона воину точно не нужно. А мастерство и беспощадность нужны всем. А классовые деревья уже перелопатили полностью, совсем.
По поводу двойной атаки... Да, она может вызвать дополнительный "прок", но... Сожрет ли она при этом классовый ресурс? Мне лично не хотелось бы тратить свои ресурсы на то, чтобы выпустить вторую плюху, когда было бы куда толковее просто еще раз нажать на этот скил без потери его эффективности. Если же ресурсы затрачиваться не будут, то какой предел вероятности двойной атаки? 50%? 100%? Нет, классовые ресурсы при двойной атаке не тратятся. Шанс двойной атаки больше 50% получить вряд ли удастся.
Какой предел стремительности? На сколько процентов или до каких секунд можно будет сократить откат умения? Возможно ли будет опустить откаты большинства скилов до ГКД? Можно ли будет опустить вообще все скилы до ГКД? Какие именно скилы идут в расчет? Затрагиваются ли умения за слезы? Расовые навыки? Навыки за тайны мира вроде дара тенсеса? Точные значения мы еще настраиваем и тестируем. Стремительность распространяет свое действие на любые откаты классовых заклинаний.
Касаемо ярости. Как будут действовать умения, снижаемые хил на 50%? Мы будем снижать этот процент от изначального исцеления, не смотря на ярость, или мы будем снижать на процент от того лечения, что уже прошло фильтрацию барьером ярости? Пока нет подробной информации на этот счет.
Сосредоточенность... Речь идет о уроне и исцелении, которое производим мы, или о тех, которые влетают в нас? Первый вариант. Мы наносим урон, исцеляем, и за это получаем барьер.
С друидами можно понять, но почему было решено оставить энергию вару и храмовнику? С лучником все предельно ясно, частично можно понять варов, хотя с БП сомнительно... Но храмовники сильно зависят от канонов, не было бы логично убрать и у них энергию? Не факт, что зависимость от канонов останется такой же сильной.
Аспекты... Снова? Жрецы плакают от этой дряни! Теперь все классы должны будут потратить по 6 ОУ на существование? Если нет, то уберут ли жрецам их аспекты, чтобы мы могли все же вздохнуть и вложить свои 1-6 ОУ в что-то дельное? Вы решили вообще всю нашу гибрид-компанию задушить? Делай только то и только то... А если я хочу делать сразу два, а то и четыре дела? Будет ли какой-то обобщенный аспект или можно будет комбинировать разные аспекты? Если да, то в каком кол-ве? И как именно аспекты будут влиять на умения? Аспекты только увеличивают эффективность или открывают некоторые специфические способности, но не запрещают использовать заклинания. Так что это не ограничение, а только специализация.
Что с волей? Все та же или нас ждет что-то новое? Смогут ли контроль аспекты игнорировать хотя-бы часть воли или иметь замедленный набор пула? Воля будет работать на различные группы контролей. Делается это для увеличения роли командной работы в групповом ПвП — кинуть 3 оглушения подряд будет значительно менее эффективно, чем оглушение+дезориентация+обезоруживание. | |
|
| |
